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Xbox 360 的詳細技術規格

 硬件架構
  中央處理器
  中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個基於IBM的PowerPC的三核設計
  65納米製程, 1.65億個晶體管
  擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz
  每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元
  每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)
  1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)
  視頻處理芯片
  Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基於ATI R500修改而成的"Xenos"
  一共3.37億個晶體管
  500 MHz運行頻率GPU (90納米製程,2.32億個晶體管)
  500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90納米製程,1.05億個晶體管) (現主要為65納米製程)
  NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能
  48路並聯浮點動態著色管線,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
  每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
  統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
  支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持
  每個時鐘週期可以處理兩個著色命令
  通過所有著色管線並聯每個時鐘週期一共可以處理96個著色命令
  著色性能:每秒處理480億個著色命令
  每個時鐘週期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
  多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
  像素填充:在4倍多次採樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
  粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億
  記憶體
  512MB GDDR3 RAM內存
  700 MHz DDR
  共享內存架構(UMA)
  系統帶寬
  帶寬數據:
  22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基於128 bit位寬總線,每時鐘週期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))
  256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬
  32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基於64bit DDR總線,每時鐘週期2 GHz × 2次訪問)
  21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)
  1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)
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